micro1
3 de noviembre de 2026
Desarrollador de Videojuegos con Godot para Entrenamiento de IA
Trabaja a distancia como contractor creando sistemas de juego en Godot que ayudan a entrenar modelos de IA. Pago por tarea entregada y portafolio como factor clave.
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Esta vacante es para ti si…
- Tienes un portafolio sólido de juegos publicados
- Dominas Godot y GDScript o lenguajes similares
- Te comunicas con claridad por escrito
- Quieres sumar tu experiencia a proyectos de IA
Descripción del Puesto
Sobre esta oportunidad
micro1 está reclutando desarrolladores de videojuegos con experiencia en Godot para un proyecto dinámico que realiza para uno de sus clientes. El trabajo consiste en crear experiencias interactivas con el motor Godot y, al mismo tiempo, aportar a entrenar sistemas de inteligencia artificial de nueva generación. Tu trabajo influirá en cómo aprenden, razonan y se desempeñan los modelos, gracias a insumos reales y de alta calidad.
Es una buena opción para profesionales con trayectoria que se sienten cómodos comunicándose por escrito y de forma verbal, y que quieren aplicar sus habilidades en entregables concretos.
Perfil buscado
Buscan a un desarrollador de juegos con experiencia comprobable, ya sea en estudios AAA, proyectos indie, trabajos en solitario o proyectos de pasión bien desarrollados. Debe dominar al menos un motor importante (Unity, Godot o Unreal), saber resolver problemas de jugabilidad con pruebas iterativas y explicar sus decisiones técnicas con claridad.
Qué harás
- Diseñar e implementar sistemas, mecánicas y funciones de juego avanzadas con Godot.
- Colaborar en la creación de escenas, visual scripting e integración de assets para lograr contenido interactivo y atractivo.
- Documentar a fondo y dar retroalimentación escrita periódica sobre los procesos de desarrollo y los componentes entregados.
- Hacer revisiones de código completas y ofrecer mentorÃa para mejorar la calidad y el mantenimiento del proyecto.
- Identificar, analizar y resolver desafÃos técnicos, optimizando el rendimiento y la experiencia del usuario.
- Participar en ciclos de desarrollo iterativos aportando ideas para mejorar la jugabilidad y el engagement.
- Apoyar la adaptación de assets y lógica del proyecto a medida que cambia el alcance.
Requisitos clave
- Experiencia demostrable en desarrollo de videojuegos (AAA, indie, en solitario o como proyecto serio personal).
- Portafolio o trabajo publicado verificable: sitio personal, itch.io, Steam, GitHub, game jams o créditos en tÃtulos lanzados.
- Dominio avanzado de al menos un motor importante (Unity, Godot, Unreal), incluyendo herramientas del editor, manejo de escenas y utilidades de depuración.
- Soltura con lenguajes de scripting como C#, GDScript, C++ o Blueprints, para interpretar, depurar y mejorar la lógica de juego.
- Capacidad comprobada para detectar y resolver problemas de jugabilidad mediante playtesting iterativo.
- Buena comunicación escrita para redactar instrucciones de tareas y criterios de aceptación precisos.
- Suma: experiencia en QA de juegos, diseño técnico o de sistemas, pruebas automatizadas o participación previa en proyectos de evaluación de IA.
Cómo aplicar
Tu portafolio es la parte más importante de tu postulación y pesa mucho en la selección. Incluye el trabajo que mejor represente tus habilidades.
Rango salarial
USD 20 - 60. La compensación se basa en resultados: se paga por cada tarea que cumpla con las especificaciones del proyecto. El tiempo necesario puede variar según tu experiencia y tu forma de trabajar. Aplican requisitos mÃnimos de entrega, por lo que debes completar un número mÃnimo de tareas por semana.
¿Te interesa? Aplica directamente desde el enlace de la vacante.
Fuente: HimalayasVacante originalmente publicada en Himalayas. Descripción adaptada por el equipo de Vacantes Remotas.
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