Insomniac Games
10 de noviembre de 2026
Diseñador de Misiones Senior para Videojuegos AAA
Contrato de 6 meses con Insomniac Games: diseña misiones completas de mundo abierto o lineales, desde el pitch hasta el pulido final, junto a un equipo multidisciplinario.
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Esta vacante es para ti si…
- Has lanzado al menos un juego como diseñador
- Te apasiona el diseño de misiones y combate
- Dominas scripting y blockout en Unreal o Maya
- Disfrutas colaborar con equipos multidisciplinarios
Descripción del Puesto
Sobre esta oportunidad
Insomniac Games, el reconocido estudio detrás de éxitos como Spider-Man y Ratchet & Clank, busca un Diseñador de Misiones Senior para un contrato de 6 meses. La contratación se hace a través de su socio de reclutamiento, Yoh Enterprise Solutions. Serás responsable de la calidad y la entrega puntual de una o más misiones completas, trabajando de cerca con un Mission Director y un equipo multidisciplinario (pod) para crear experiencias de mundo abierto o lineales de primer nivel.
Perfil buscado
Buscan a un diseñador o diseñadora con experiencia comprobada en videojuegos lanzados al mercado, que entienda a fondo los principios de layout, el ritmo narrativo y el scripting técnico. Debes ser capaz de llevar una misión desde la idea inicial hasta su versión final, recibir retroalimentación con apertura y comunicarte bien con arte, narrativa, combate y programación.
Responsabilidades principales
- Diseñar, implementar, iterar y pulir misiones de mundo abierto o lineales.
- Convertir los Creative Briefs iniciales en misiones completas, bajo la dirección del Mission Director y el Game Director.
- Colaborar con el pod para crear el pitch creativo, construir el layout e integrar combate, gameplay y narrativa.
- Aprender y usar herramientas internas propias para layout 3D y scripting técnico.
- Diseñar encuentros de combate atractivos junto al equipo de combate, mediante layout, composición de enemigos y scripting.
- Trabajar con escritores y el equipo de narrativa para integrar momentos narrativos directamente en el gameplay.
- Coordinarte con Environment Artists para cumplir con las restricciones y metas de calidad de ambos departamentos.
- Prototipar mecánicas o secuencias nuevas y colaborar con Gameplay Programmers cuando haga falta.
- Comunicar el estado de la misión, cambios y dependencias, y crear la documentación necesaria.
- Corregir bugs y mantener las misiones jugables en cada etapa del desarrollo.
- Mejorar la comprensión del jugador, la claridad narrativa, los tutoriales, la dificultad y la accesibilidad.
Requisitos clave
- Cinco años o más de experiencia profesional en diseño de juegos, con al menos un título lanzado como Level o Mission Designer.
- Se prefiere experiencia en juegos en tercera persona.
- Experiencia comprobada en el desarrollo de niveles o misiones desde el pitch hasta el lanzamiento.
- Dominio de blockout 3D, composición y flujo, usando software como Maya o motores de juego.
- Alta competencia con motores modernos como Unreal o motores propietarios, con experiencia directa en scripting y prototipado.
- Excelentes habilidades de comunicación escrita, verbal y visual entre disciplinas.
Beneficios de la posición
- Elegibilidad para cobertura médica, dental y de visión.
- Modalidad flexible que puede ser remota.
¿Por qué considerar esta empresa?
Insomniac Games forma parte de PlayStation Studios (Sony Interactive Entertainment) y es famoso por producir juegos de alta calidad. Un contrato aquí es una oportunidad para sumar a tu portafolio un proyecto AAA y trabajar con herramientas y procesos de clase mundial.
Rango salarial
La tarifa estimada es de USD 70 – 80 por hora. El monto final puede variar según conocimientos, experiencia y ubicación. Ten en cuenta que Sony Interactive Entertainment realiza verificación de antecedentes en la etapa de oferta.
¿Te interesa? Aplica directamente desde el enlace de la vacante.
Fuente: GreenhouseVacante originalmente publicada en Greenhouse. Descripción adaptada por el equipo de Vacantes Remotas.
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