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Homa

26 de octubre de 2026

Diseñador de Niveles Senior para Juegos Móviles

Homa busca un Diseñador de Niveles Senior para su RPG casual híbrido. Serás dueño del área de diseño de niveles, con Unity y herramientas de IA desde el primer día.

Remoto · desde EspañaDesarrollo de productosTiempo completoNo Divulgado

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¿Encaja contigo?

Esta vacante es para ti si…

  • Disfrutas crear niveles que enganchen al jugador
  • Te gustan los números y el balanceo de juegos
  • Trabajas bien con datos y pruebas constantes
  • Buscas autonomía para tomar decisiones de diseño
Ten en cuenta:Experiencia senior en diseño de nivelesEquipo distribuido en zonas UTC a UTC+3

Descripción del Puesto

Sobre esta oportunidad

Homa, desarrolladora y editora global de juegos móviles con más de 80 títulos lanzados y más de 2 mil millones de descargas, busca un Diseñador de Niveles Senior para su RPG casual híbrido. Es un puesto remoto para alguien que quiera tomar decisiones de diseño con autonomía, desde el mapa de ruta hasta la publicación del juego.

Perfil buscado

Buscan a una persona con experiencia real en diseño de niveles que entienda cómo se combinan el combate, los héroes, el arte y las funcionalidades para crear una experiencia que el jugador quiera repetir. Debe sentirse cómoda con las matemáticas de balanceo, trabajar con datos y usar la IA como parte de su rutina diaria. Se unirá a un equipo pequeño, nativo de IA, que ya va camino al lanzamiento.

Requisitos clave

  • Años de experiencia en diseño de niveles, con niveles publicados en juegos casuales híbridos, RPG o de combate.
  • Habilidades sólidas de balanceo: dominas estadísticas, cálculos de vida y daño, y hojas de cálculo.
  • Manejo fluido de Unity: construyes e iteras niveles directamente en el motor.
  • Buen sentido del game feel: sabes cuándo un nivel es divertido y puedes explicar por qué.
  • La IA ya forma parte de tu trabajo diario para automatizar, acelerar o replantear tareas.
  • Autonomía para construir tu propio mapa de ruta y tomar decisiones de diseño.
  • Enfoque basado en datos para ajustar la dificultad de los niveles.
  • Experiencia en diseño de funcionalidades junto con el diseño de niveles.

Responsabilidades principales

  • Diseñar, construir y ajustar niveles directamente en Unity, incluyendo distribución, encuentros, ritmo y dificultad.
  • Multiplicar el contenido de niveles combinando el pipeline de IA con tu criterio de diseño.
  • Modelar cómo los cambios en vida, daño y estadísticas afectan los números antes de publicar.
  • Llevar los niveles existentes a calidad final, dándoles el feel y la energía que hacen que los jugadores se queden.
  • Definir el mapa de ruta del diseño de niveles y cuestionar si cada decisión encaja con el juego.
  • Escribir especificaciones claras y detalladas que los desarrolladores puedan implementar tal como están.
  • Usar playtests y datos de jugadores para entender qué funciona e iterar rápido.

Beneficios de la posición

  • Convivencias y retiros de equipo (los llaman Workations) para conectar, descansar y celebrar.
  • Revisiones de desempeño cada seis meses para reconocer logros y acordar metas de desarrollo claras.
  • Apoyo con equipo desde el primer día, incluyendo un monto para configurar tu oficina en casa si trabajas en remoto.
  • Equipos diversos, con personas de más de 30 nacionalidades.

¿Por qué considerar esta empresa?

Homa tiene más de 220 personas de más de 30 nacionalidades. Su juego All in Hole logró entrar al top 50 global de juegos por ingresos y la empresa ha levantado 165 millones de dólares de inversionistas como Headline, Northzone, Eurazeo, Bpifrance y los fundadores de King, Sorare y Spotify. Además, su plataforma propia Homa Lab ayuda a los estudios a encontrar ideas con potencial y a llevarlas a millones de jugadores.

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Fuente: WorkableVacante originalmente publicada en Workable. Descripción adaptada por el equipo de Vacantes Remotas.

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