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Insomniac Games

27 de octubre de 2026

Diseñador Senior de Combate para Enemigos y Jefes

Contrato temporal de 6 meses para diseñar enemigos, mini-jefes y jefes de combate en un estudio líder de videojuegos. Trabajo remoto en EE. UU.

Remoto · desde Estados UnidosDesarrollo de productosContrato freelanceNo Divulgado

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¿Encaja contigo?

Esta vacante es para ti si…

  • Te apasiona diseñar combates y jefes memorables
  • Dominas motores como Unreal y te gusta programar
  • Buscas un rol con impacto real en juegos grandes
  • Trabajas bien en equipos multidisciplinarios
Ten en cuenta:USD 70 a 90 por horaSolo residentes en EE. UUContrato temporal de 6 meses

Descripción del Puesto

Sobre esta oportunidad

Yoh Enterprise Solutions, firma de reclutamiento, busca para Insomniac Games un Diseñador Senior de Combate especializado en enemigos y jefes. Se trata de una contratación temporal de 6 meses, con modalidad remota dentro de Estados Unidos. El rol es ideal para alguien que disfrute crear combates intensos, justos y memorables, desde la primera idea hasta el pulido final.

La persona que ocupe esta posición será responsable de la calidad y de la entrega a tiempo del combate, con foco en enemigos comunes, mini-jefes y grandes encuentros con jefes. Trabajarás dentro de un equipo multidisciplinario muy colaborativo, bajo la guía y revisión de los líderes de combate y de diseño.

Perfil buscado

Buscan a un profesional con experiencia real en diseño de combate, que sepa proponer ideas, prototipar rápido, implementar, iterar y balancear. Debe sentirse cómodo programando y ajustando sistemas de juego directamente, y tener una mirada crítica para detectar problemas de claridad, dificultad o jugabilidad. Además, valora mucho la comunicación con equipos de programación, animación y otras áreas.

Requisitos clave

  • Cinco o más años de experiencia profesional en diseño de videojuegos, con al menos un título lanzado como Diseñador de Combate.
  • Experiencia en diseñar, prototipar, implementar y pulir enemigos con IA y personajes jefe.
  • Dominio de motores de juego modernos como Unreal o motores propietarios, con experiencia en scripting e iteración directa de sistemas de juego. El conocimiento de layout 3D es un plus.
  • Conocimiento intermedio de herramientas de edición de niveles y scripting, como Unreal Engine, Unity o editores similares.
  • Conocimiento intermedio de Maya u otros programas de modelado 3D. Experiencia en Adobe Illustrator y en Blueprints de UE4 son un plus.
  • Habilidad para resolver problemas prácticos, interpretar instrucciones escritas, orales y en diagramas, y aplicar conceptos básicos de álgebra y geometría.
  • Comunicación clara, tanto verbal como escrita, y buenas habilidades interpersonales.

Beneficios de la posición

  • Cobertura de seguro médico, dental y de visión.

¿Por qué considerar esta empresa?

Insomniac Games es un estudio reconocido por sus franquicias de acción y aventura, y forma parte del ecosistema de Sony Interactive Entertainment. Trabajar en un estudio de este nivel significa aportar a juegos que llegan a millones de jugadores, con una cultura que valora la creatividad y el trabajo en equipo.

Rango salarial

El pago base estimado es de USD 70 a USD 90 por hora. El monto final puede variar según conocimientos, experiencia y ubicación.

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Fuente: GreenhouseVacante originalmente publicada en Greenhouse. Descripción adaptada por el equipo de Vacantes Remotas.

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